![]() Atmega162 + 16x2캐릭터 LCD(LC1621) V0(Contrast)에 GND 안물리면 안나온다는걸 뼈저리게 느끼는 순간 --; 핀배열은 다음과 같다. 핀: LC1621 - Atmega162 1 : GND - GND 2 : VCC - VCC (5V) 3 : V0 - GND 4 : RS - PA0 5 : RW - PA1 6 : E(Enable) - PA2 7 : DB0 8 : DB1 9 : DB2 10 : DB3 11 : DB4 - PA4 12 : DB5 - PA5 13 : DB6 - PA6 14 : DB7 - PA7 15 : 백라이트 VCC(5V) 16 : 백라이트 GND 4비트 제어를 하기 위해서 DB0~3까지 안쓰고 했는데~ 궂이 4비트로 할필요는 없을듯한데 ;; 그렇게까지 핀수가 모자라다면 그냥 Atmega128로 넘어가는게 나을듯~ 이상 3시간 반의 삽질결과~ 관련 링크 마이크로마우스 Jina의 캐릭터 LCD(LC1621) 제어 소스 공개 (http://www.fiadot.com/TatterTools/1909) Atmega128 마이크로마우스 위험인식로봇(http://www.fiadot.com/TatterTools/1849) "Hardware" 카테고리의 다른 글
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- 2007/01/29 16x2캐릭터 LCD(LC1621)에 글자찍기 성공!!!


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